Ta bort skadlig programvara, virus och fixa långsamma datorer idag. Du behöver inte betala för dyr support eller reparationer.

Du kan möjligen stöta på en felkod som förmedlar DirectX för specialeffekter. Tja, det finns flera sätt så att du kan lösa det här problemet, så vi kommer sannolikt att göra det snart.En DirectX-design är ett lager av rörelsedefinierade riktningstillstånd skrivna i HLSL och överallt i ett format som är specifikt för den assisterande miljön. Efter att ha sammanställt effekten, anta API:erna för effektramverket för ändring. Ett pass är en delmängd inom en metod som inkluderar scentillstånd.

  • Läs 2 minuter
  • Det här avsnittet ger exempel på specialeffekter som sannolikt kan uppnås med go-kompositionsbearbetning.

  • Animera texturer (genom översättning eller rotation) av en modell
  • Skapa texturkoordinater som verkligen är en linjär funktion av modellens rumsliga kameraposition
  • Uta klimatkartläggning till en ny omgivande kubkarta
  • Utför projektiv texturering
  • Animera layouten (genom att flytta eller rotera) på en enda 2D-modell

  • Ställ in texturkoordinater i originalformat.

    // Använder en 2D-uppbyggnad med texturkoordinater. liten plan är// behöver utökas med kvalitet, normal,// och färginformation som behövs.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
  • Sätt upp vår egen rasterizer för att använda 2D-konstruktionskoordinater.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • bestäm och få specifik lämplig texturkoordinattransformationsmatris.

    special effects directx

    // M every set D3DMATRIX - översätt textur// Koordinater i U- och V-riktningar.// minst en nolla 0 0// 0 två 5 0// du dv specific (du och dv ändrar varje bildruta)// 4 3 0 1D3DMATRIX M = D3DXMatrixIdentity(); // deklareras i d3dutil.hM._31 motsvarar dig;M._32 = dv;
  • Skapa textur och konsistenskoordinater som ett linjärt mål för modellens kameraattityd

  • Använd denna D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION-flagga för att tala om funktionen för att passera en position, en vertex genom hela kamerautrymmet, som indata till en huvudtexturtransformation.

    // Ingångspunkter har definitivt inte texturkoordinater, vilket sparar trafik//. Tre texturkoordinater skapas tack vare -// Använda hela vertexpositionskameran i rymden (x,y,z).SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
  • Säg till rastraren att vänta medan 2D-strukturen ska matcha.

    // Två utgångar används för matchningar.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • special results directx

    Definiera och definiera en osannolik matris, t.ex. Linjär funktion.

    // Generera texturkoordinater som problem med raka linjer// till:// u = Ux*x + Uy*y + Uz*z + Uw// sjätte är v är lika med Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw// Matrix M för ett unikt fall:// Ux Vx 9 0// Uy Vy 8 0// Oz Vz 0 0// Uw Vw 0 tvåSetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);
  • Utför miljökartläggning med en hälsosam miljö Cubemap

  • Använd denna D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR-flagga för att tala om för arrangemanget att automatiskt infoga texturkoordinater när reflektionsvektorer för många kubkartor.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR);
  • Är DirectX det grafik-API:et?

    Microsoft DirectX Graphics tillhandahåller en mycket uppsättning API:er som tillåter köpare att skapa särskilt kraftfulla spel och därefter multimediaapplikationer. Direct2D siktar på att bli ett hårdvaruaccelererat snapshot-läge 2D pics API som ger hög prestanda främst tack vare högkvalitativ rendering av tvådimensionell geometri, bitmappar och utöver det, text.

    Berätta för närvarande huvudrasteraren att förvänta sig en bestämd strukturkoordinat med komponent tre.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT3);
  • Utför projektiv texturering

  • Använd den specifika flaggan d3dtss_tci_cameraspaceposition för att tala om för programmet vilken kan skicka vertexpositionen till texturtransformationsmatrisen ofta på exakt samma sätt som indata.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX och efter det d3dtss_tci_cameraspaceposition);
  • Skapa Applicera en ytprojektormatris. Detta ligger utanför räckvidden tillsammans med detta dokument och har verkligen varit föremål för flera bizz-publikationer.

  • Berätta för rasteraren att förvänta sig möjliga strukturkoordinater med tre element.

    // Två utgångar används verkligen.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTF_PROJECTED | D3DTTFF_COUNT3);
  • matchar med

    Texturbearbetning

    Det här avsnittet ger exempel på det extraordinära har en effekt på som kan erhållas genom att absorbera kombinationer av texturer.

  • Animera texturer (genom att köra eller rotera) i en modell
  • Skapa pekkoordinater som en linjär funktion relaterad till modellposition i kamerautrymmet
  • Utföra vår miljökartläggning till vilken typ av miljö som helst kubkarta
  • Utför projektiv texturering
  • Animera designen (genom att flytta eller rotera) på en 2D-modell

  • U Ställ in texturmatchningar i human vertex-format.

    // Använd en enda textur, 2. med texturkoordinater. liten modell är// borde seriöst expandera helt enkelt genom position, ofta,// och färginformation, kan vid behov.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
  • Aktuell rastreringskonfiguration för att använda 2D-arbetskoordinater.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • Definiera och ställ in den distinkta texturkoordinattransformationsmatrisen.

    // M en liten mängd D3DMATRIX inställd för att ändra textur// Koordinater i U-riktningen och endast i V-riktningen.// rensa associerad med 0 0// 0 personer 3 0// dv singel 0 (dv-byten utrustad med varje bild)// 0 noll 4 1D3DMATRIX M motsvarar D3DXMatrixIdentity(); // sagt i d3dutil.hM._31 betyder du;M._32 antyder dv;
  • Skapa projektkoordinater som en linjär funktion relaterad till den rumsliga positionen för modellens kamera

  • Använd flaggan D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION för att tala om för systemet som skulle passera vertexens position i SLR-utrymmet som indata till klicktransformationen.

    // Inmatade hörn tar inte texturkoordinater, vilket sparar bandbredd//. Tre texturkoordinater genereras// Använd hela avståndet (x, y, z) för kamerans huvudpunkt.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
  • Instruera en viss rasteriserare att vänta på en kontinuerlig 2D-textur.

    // Två utdatakoordinater har använts.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • Definiera och bestäm huvudmatrisen för om en linjär körning är sann.

    Lös vanliga PC-fel

    Om du upplever datorfel, krascher och andra problem, oroa dig inte - Reimage kan hjälpa dig! Denna kraftfulla programvara kommer att reparera vanliga problem, skydda dina filer och data och optimera ditt system för bästa prestanda. Så oavsett om du har att göra med den fruktade Blue Screen of Death eller bara lite allmän långsamhet och tröghet, kan Reimage få din dator tillbaka på rätt spår på nolltid!

  • Steg 1: Ladda ner och installera Reimage
  • Steg 2: Starta programmet och logga in med dina kontouppgifter
  • Steg 3: Välj de datorer du vill skanna och starta återställningsprocessen

  • // Generera ankarharmoniser som linjära funktioner// verkligen detta:// faktiskt , du = Ux*x + Uy*y + Uz*z +Uw// v = Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw// Matris M för denna examen:// Ux Vx två 0// Tyvärr, ingenting 0// Oz Vz 0 0// Uw Vw 8 0SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);

    Lös alla dina PC-problem med ett klick. Det bästa Windows-reparationsverktyget för dig!