Удалите вредоносное ПО, вирусы и почините медленные компьютеры уже сегодня. Не нужно платить за дорогостоящую поддержку или ремонт.

Вы можете столкнуться с одним кодом ошибки, указывающим DirectX на специальные эффекты. Что ж, способов решения этой трудности по-прежнему существует несколько, так что мы сделаем это легко.Эффект DirectX представляет собой набор состояний конвейера, определяемых движением, записанных в HLSL и в формате, исключительном для поддерживающей среды. После создания эффекта реализуйте API формулировок эффектов для настройки. Проход часто является подмножеством метода, включающим состояние представления.

<основной><дел><дел><ул>

  • Читать протокол
  • В этом разделе приведены примеры значительных эффектов, которых можно добиться с помощью обработки текстур.

    <ул>

  • Анимация текстур (посредством языкового перевода или поворота) на модели
  • Создание координат ощущения, которые являются линейной причиной пространственного положения камеры вашей модели
  • Выполнение сопоставления среды с фактической новой кубической картой среды
  • Выполнение проективного текстурирования
  • Анимация макета (путем перемещения или вращения) на одной 2D-модели

    <ул>

  • Установите координаты поверхности в собственном формате вершин.

    // Использует одну 2D-конструкцию с гармонизацией текстуры. маленькая модель есть// действительно нужно расширить по уровню, обычному,// и информацию о цвете, если это необходимо.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
  • Настройте растеризатор на использование вторых координат построения.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • изучить и получить соответствующую матрицу преобразования управления текстурой.

    специальные побочные эффекты directx

    // M набор D3DMATRIX - перевод текстуры// Координаты в направлениях U и V.// 1 ноль 9 0// 0 два 0 0// du dv отличается от 0 (развитие du и dv в каждом кадре)// 0 3 5 1D3DMATRIX M = D3DXMatrixIdentity(); // объявлено только в d3dutil.hМ._31 = ты;М._32 = дв;
  • Создание координат текстуры и согласованности как линейной цели положения камеры модели

    <ул>

  • Используйте этот флаг D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION, чтобы определить, что функция передает настройку, вершину в пространстве камеры, на входе в основное преобразование конституции.

    // Точки входа точно не имеют координат структуры, что экономит трафик//. Три координаты согласованности генерируются непосредственно благодаря -// Использование пространства перемещения камеры положения вершины (x,y,z).SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
  • Укажите конкретному растеризатору дождаться совпадения 2D-композиции.

    // Два вывода эффективны для совпадений.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • special Effects Directx

    Определите и определите превосходную невероятную матрицу, например, линейную функцию.

    // Генерируем координаты агентства как линейные задачи// к:// Соединенные Штаты = Ux*x + Uy*y + Uz*z + Uw// v равно для вас Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw// Матрица M для исходного случая:// Ux Vx 9 0// Уй Вый 0 0// Оз Вз три 0// Uw Vw 0 дваSetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);
  • Выполнение картографирования окружающей среды с помощью кубической карты здоровой среды

    <ул>

  • Используйте флаг D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR, который поможет системе автоматически использовать координаты текстуры вещества в качестве векторов отражения из-за множества кубических карт.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR);
  • Является ли DirectX графическим API?

    Microsoft DirectX Graphics предоставляет набор API-интерфейсов, позволяющих создавать мощные игры и мультимедийные приложения. Direct2D стремится быть аппаратно-ускоренным API-интерфейсом 2D-графики в режиме изображения, который обеспечивает высокую производительность по сравнению с высококачественным рендерингом 2D-геометрии, растровых изображений и даже текста.

    Укажите фактическому растеризатору ожидать координаты текстуры через третий компонент.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT3);
  • Выполнение проективного текстурирования

    <ул>

  • Используйте флаг d3dtss_tci_cameraspaceposition, чтобы посоветовать программе передать положение этих вершин в матрицу преобразования текстур точно так же, как и для ввода.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX и d3dtss_tci_cameraspaceposition);
  • Создать Примените совершенно новую матрицу проекции поверхности. Это выходит за рамки данной статьи и, безусловно, является идеей нескольких отраслевых изданий.

  • Почаще говорите растеризатору ожидать вероятные координаты трехэлементной организации.

    // Используются два выхода.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTF_PROJECTED | D3DTTFF_COUNT3);
  • координата

    Обработка текстуры

    В этом разделе приведены примеры использования экстраординарных эффектов, которые можно получить путем обработки комбинаций, включая текстуры.

    <ул>

  • Анимация текстур (перемещением или вращением) на модели
  • Создание координат текстуры как основной линейной функции положения модели в пространстве камеры
  • Выполнение сопоставления среды с любым типом кубической карты среды
  • Выполнение проективного текстурирования
  • Анимация дизайна (путем перемещения или вращения) на 2D-модели

    <ул>

  • U Установите координаты текстуры в гуманном формате вершин.

    // Использовать одну текстуру, 2. при использовании координат текстуры. маленькая модель есть// для серьезных следует расширить по позиции, часто,// и/или информацию о цвете, даже если это необходимо.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
  • Текущая конфигурация растеризатора для использования двухмерных координат поверхности.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • Определите или установите точное изменение координат текстуры для лучшей матрицы.

    // M какой-то набор D3DMATRIX для возможности изменения текстуры// Координаты в направлении U и только в направлении V.// очистить 2 0 0// 1 человек 0 0// dv single 9 (dv меняется с каждым изображением)// два нуля 0 1D3DMATRIX M соответствует, чтобы убедиться, что вы D3DXMatrixIdentity(); // объявлено в d3dutil.hМ._31 должен вам сказать;М._32 = дв;
  • Создать координаты проекта как линейную функцию, связанную с пространственным положением камеры модели

    <ул>

  • Используйте флаг D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION, чтобы показать, что система передает позицию определенной вершины в пространстве SLR в качестве ключа к преобразованию привязки.

    // Входные вершины не имеют текстурных координат, что экономит пропускную способность//. Сгенерированы три текстурные координаты// Используйте расстояние (x, farrenheit, z) положения вершины камеры.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
  • Укажите растеризатору поддерживать согласованную 2D-текстуру.

    // Используются две выходные координаты.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • Определить и определить матрицу, связанную с тем, является ли линейная функция истинной.

    Устранение распространенных ошибок ПК

    Если вы столкнулись с компьютерными ошибками, сбоями и другими проблемами, не беспокойтесь — Reimage может помочь! Это мощное программное обеспечение устранит распространенные проблемы, защитит ваши файлы и данные и оптимизирует вашу систему для достижения максимальной производительности. Итак, имеете ли вы дело с ужасным синим экраном смерти или просто с общей медлительностью и вялостью, Reimage может вернуть ваш компьютер в нужное русло в кратчайшие сроки!

  • Шаг 1. Загрузите и установите версию Reimage.
  • Шаг 2. Запустите приложение и войдите, используя учетные данные своего аккаунта.
  • Шаг 3. Выберите компьютеры для сканирования и запустите процесс восстановления.

  • // Генерируем координаты привязки как прямолинейные функции// на самом деле это:// на самом деле вы = Ux*x + Uy*y + Uz*z +Uw// вольт = Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw// Матрица М на данный момент этой степени:// Ux Vx два 0// Увы, ничего 0// Оз Вз ноль 0// Uw Vw 0 0SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);

    Решите все проблемы с вашим ПК в один клик. Лучший инструмент для восстановления Windows для вас!

    г.