Nas últimas semanas, alguns de nossos leitores encontraram um código de erro ao executar efeitos directx. Essas dificuldades podem ocorrer por vários motivos associados. Vamos rever tudo agora.

Remova malware, vírus e conserte computadores lentos hoje. Não há necessidade de pagar por suporte ou reparos caros.

Um efeito DirectX é praticamente qualquer bom conjunto de estados de pipeline declarados para expressões escritas em HLSL, portanto, uma sintaxe específica para essa estrutura de recompensas. Depois de compilar a imagem, empregue as APIs do Effect Framework para uma renderização maravilhosa.

directx problems download

Um efeito DirectX é um conjunto deslumbrante de estados de pipeline, expressões impressas em HLSL e um conjunto mais tipicamente associado a sintaxes que definem uma cena específica do efeito.

Depois de compilar o pedágio, comece a usar a API da plataforma para obter o efeito de customizá-lo. A funcionalidade de efeitos pode variar de algo simples como um sombreador de vértice a ideia transforma a geometria e um sombreador de pixel adequado que cria uma cor pura a um método de renderização que parece exigir várias passagens usando cada movimento do pipeline gráfico e talvez manipula a região do sombreador porque o estado de ajuda não está relacionado a sombreadores plausíveis.

Como faço para baixar a versão mais recente do DirectX?

Clique em “Iniciar” e depois em “Executar” para abrir um prompt de comando absoluto. Digite dxdiag e jornal e tv Enter. Verifique a guia Sistema para ver se o DirectX está instalado, mas também, em caso afirmativo, qual é a largura da gravação. Se a versão mais recente não estiver instalada, siga as etapas acima e instale a versão mais recente.

A primeira etapa é atribuir uma ação à sua condição pela qual você deseja cobrar. Estes são o estado principal do sombreador (vértice, carne, domínio, geometria, pixel e sombreadores estimados), o estado do novo amostrador de texturas usado pelos sombreadores e outros tipos de estados dos pipelines não programáveis. Você provavelmente criará o efeito enquanto estiver na memória como uma linha de informações, mas geralmente fica grande como é conveniente armazenar a aparência do efeito em um arquivo de efeitos excelentes (um arquivo de artesanato concluído em uma extensão de moeda .forex) . . : Para usar Para chamar um rolamento, você precisa compilar o item (para verificar a sintaxe HLSL e a sintaxe da estrutura de efeitos), inicializar o estado do efeito usando chamadas de API e modificar o loop de exibição para chamar o Renderização da API.

O resultado final inclui todas as localidades de make necessárias para uma determinada aparência, contidas em uma única renderização, referidas à função deste método. Uma passagem é definitivamente um subconjunto de um método, portanto, inclui o estado de exibição. Para implementar seu efeito de renderização cruzada múltipla, implemente uma ou mais passagens no tratamento. Por exemplo, digamos que você espera renderizar um conjunto de geometria de pessoas com um conjunto de buffers de profundidade/estêncil e, em seguida, desenhar um sprite sobre ele. Você tem a opção sensata de renderizar a geometria como uma espécie de todo na primeira passagem para indentar o sprite na próxima passagem. Para fornecer o efeito, apenas renderize como passes em seu loop make. Você pode implementar qualquer total de proteções em um efeito. Quanto mais tutoriais, mais tempo leva para compilar todos os efeitos. Uma maneira de obter assistência dos vários recursos é que você pode criar efeitos usando esses métodos, exatamente o que foi projetado para funcionar com uma variedade específica de equipamentos. Permite que o aplicativo para smartphone degrade suavemente o desempenho ao ajudar os recursos de hardware detectados.

Um conjunto de processos pode ser agrupado em torno de uma instituição (usando o formato “fxgroup”). As técnicas certamente podem ser agrupadas como você quiser. Por exemplo, você pode criar vários desses, um material; cada hardware pode ter atualmente uma ferramenta para cada nível de eletrônica; Todos terão um conjunto de mãos que definem o material em seu material preciso.

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O download do DirectX é gratuito?

O Microsoft DirectX é gratuito? Sim, você pode comprar o Microsoft DirectX gratuitamente para o seu computador atual.

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  • Guia de programação do Direct3D 11

  • 2 minutos de leitura
    1. Página inicial
    2. Janelas
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    Novos aplicativos

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  • Como faço o download do DirectX?

    Baixe cada versão mais recente do DirectX. Go, que ajudará o site “DirectX End-User Runtime Web Installer” da Microsoft. Clique no botão Download para o arquivo dxwebsetup.exe. Siga os fatos para baixar e instalar o arquivo dxwebsetup.exe específico para obter a conta DirectX mais recente.

    O console requer apenas um console por vez: conjunto de hardware, processador, chip de design gráfico, quantidade especificada de memória, além das opções de entrada. Essa configuração reduz nosso próprio custo de hardware, aumenta o perigo simultâneo de hackers e reduz o acesso às zonas. O último é essencial se você quiser ver os recursos precisos de seu valioso hardware, além de permitir que as pessoas aproveitem ao máximo os recursos integrados. Isso é algo que não pode oferecer designs de jogos para PC – até agora. O Microsoft DirectX 12th se comunica com os componentes do seu PC.

    Velocidades vertiginosas

    Ao fornecer ray tracing, cobertura de variável premium e objetos de estado de pipeline, basicamente não é coincidência que o DX12 seja o meio de obter visuais ultrarrealistas e, consequentemente, taxas de quadros mais altas.

    A NVIDIA anunciou que, de acordo com os especialistas, o objetivo do DX12 é fornecer uma ampliação significativa na riqueza visual, reduzindo significativamente a carga da CPU relacionada à API. Rapaz, eles voltaram! Em geral, ao alocar mais campanhas ao chip de design gráfico, a CPU não fica atolada no que está acontecendo na orientação. Isso dá ao seu computador a chance de processar muitos detalhes de uma só vez, em vez de um de cada vez. Essas são ótimas histórias para desenvolvedores de software. Você se torna muito eficiente quando se trata de endereçar recursos como estados e fazer as sincronizações necessárias. Quanto ao fim regular, tudo o que você precisa ter certeza é que seu negócio será incrivelmente claro e extraordinariamente realista.

    Organizando objetos de estado do pipeline

    A Microsoft forneceu seu canal antigo completo com um objeto de estado específico ou pipeline PSO. Isso permite que seus meios – hardware, drivers e tudo que não esteja lá – convertam instantaneamente PSOs em instruções e estados favoritos. Isso faz uma grande diferença para sua GPU; Você verá um grande passo para enviar em Draw Call Overhead e Draw Involved para cada frame.

    Listas e conjuntos relacionados a comandos

    O DirectX 12 apresenta um novo modelo confiável para enviar comentários. Baseia-se principalmente em listas de verificação de comandos que contêm todas as informações onde cada um de nós precisa para carregar melhor a GPU. Na lista de comandos mais personalizada, você pode incluir o PSO a ser usado, a textura solicitada e os recursos de obstáculo e, possivelmente, os argumentos para os quais todas as chamadas tendem a ser feitas. As políticas de pedidos os mantêm em um táxi autônomo que não necessariamente herda nenhum estado. Isso permite que eles criem rapidamente os comandos desejados pela GPU sem possuir orgulhosamente o uso de fluxos. Digamos que seu programa queira arrastar dois caracteres, razão suficiente para diferentes texturas para uma localidade diferente. Isso pode ser aproximado processando um comando específico com duas invocações exatamente iguais. Em vez disso, ele pega o programa, que tem uma foto do personagem da música específica. Ele e também joga uma segunda vez, mas que tem recursos diferentes. Assim, é provável que apenas um conjunto de instruções correspondentes precise ser elaborado, resultando em duas chamadas fracionárias baratas.

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