Usuń złośliwe oprogramowanie, wirusy i napraw wolne komputery już dziś. Nie musisz płacić za drogie wsparcie lub naprawy.

Możesz napotkać kod błędu wskazujący DirectX dla efektów specjalnych. Cóż, jest kilka sposobów na poradzenie sobie z tym problemem, więc wkrótce to zrobimy.Efekt DirectX jest bez wątpienia magazynem potoku zdefiniowanego ruchem, który mówi, że będzie napisany w HLSL, a ty po prostu formatujesz specyficzny dla obsługiwanego lokalnego klimatu. Po skompilowaniu efektu zaimplementuj interfejsy API struktury efektów osoby w celu dostosowania. Przepustka jest podzbiorem tej metody, która obejmuje stan widoku.

  • Czytaj 2 minuty
  • Ta sekcja zawiera wybór efektów specjalnych, które można osiągnąć dzięki przetwarzaniu tekstur go.

  • Zamówienie animacji (przez translację lub obrót) na dowolnym modelu
  • Tworzenie współrzędnych tekstury, które są godną zaufania funkcją liniową pozycji przestrzennej lustrzanki twojego modelu
  • Wykonywanie środowiska stosowania do nowej mapy cube środowiska
  • Wykonywanie teksturowania rzutowego
  • Animowanie układu (przez przesuwanie lub obracanie) na pojedynczym modelu dwuwymiarowym

  • Ustaw współrzędne tekstury w rodzimym formacie wierzchołków.

    // Używa jednej konstrukcji 2D poprzez współrzędne tekstury. mały model jest// sytuacja do rozwinięcia o poziom, normalna,// ponadto w razie potrzeby informacje o kolorze.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
  • Skonfiguruj rasteryzator, aby upewnić się, że używasz współrzędnych konstrukcyjnych 2D.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • określ i uzyskaj odpowiednią macierz transformacji współrzędnych tekstury.

    efekty specjalne directx

    // M zainstalowany D3DMATRIX - przetłumacz teksturę// Współrzędne tutaj w kierunkach U i V.// 1 faktycznie zero 0 0// 0 dwa 8 0// du dv specyficzne 0 (du, a nawet dv zmieniają każdą klatkę)// 0 garść 0 1D3DMATRIX M = D3DXMatrixIdentity(); // zadeklarowane w d3dutil.hM._31 = ty;M._32 równa się dv;
  • Tworzenie współrzędnych tekstury i spójności jako liniowego celu ustawienia kamery modelu

  • Użyj tego banera D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION, aby powiedzieć funkcji, aby podsumowała pozycję, wierzchołek w przestrzeni kamery internetowej, jako dane wejściowe do rzeczywistej transformacji tekstury.

    // Punkty wejścia zdecydowanie nigdy nie będą miały współrzędnych tekstury, co oszczędziło mi ruchu//. Trzy współrzędne tekstury są generowane dzięki kilku:// Użycie kamery z ustawieniem wierzchołków w przestrzeni (x,y,z).SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
  • Powiedz rasteryzatorowi, aby poczekał na dopasowanie tekstury 2D.

    // W meczach używane są dwa wyniki.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • efekty specjalne directx

    Zdefiniuj razem z definicją nieprawdopodobnej macierzy, np. Funkcja liniowa.

    // Generuj współrzędne tekstury jako problemy z linią prostą// do:// u = Ux*x + Uy*y + Uz*z + Uw// v jest często równe Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw// Matrix M na potrzeby unikalnego przypadku:// UX Vx trochę 0// Uy Wy 0 0// Oz Vz 0 0// Uw Vw trzy dwaSetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);
  • Wykonywanie mapowania środowiska za pomocą Cubemap zdrowego środowiska

  • Użyj flagi D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR, aby poinformować system o automatycznym wstawianiu współrzędnych tekstury jako wektorów wyglądu dla wielu map sześciennych.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR);
  • Czy DirectX to graficzny interfejs API dla ebooków?

    Microsoft DirectX Graphics zapewnia regulację interfejsów API, które umożliwiają tworzenie szczególnie wydajnych gier i aplikacji multimedialnych. Direct2D ma być faktycznie akcelerowanym sprzętowo interfejsem API grafiki 2D w trybie migawek, który zapewnia wysoką wydajność, podobnie jak wysokiej jakości renderowanie drugiej geometrii, bitmap i poza tym tekstu.

    Powiedz zwykle głównemu rasteryzatorowi, aby oczekiwał tekstury i spójności skoordynowanej z komponentem trzecim.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT3);
  • Wykonywanie teksturowania projekcyjnego

  • Użyj polowania d3dtss_tci_cameraspaceposition, aby poinformować program, aby przyspieszył o pozycję wierzchołka do macierzy transformacji porządku w dokładnie taki sam sposób, jak dane wejściowe.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, a następnie d3dtss_tci_cameraspaceposition);
  • Utwórz Zastosuj macierz projekcji powierzchni. Jest to poza zakresem tego niesamowitego dokumentu i bez wątpienia jest tematem kilku publikacji Bizz.

  • Powiedz rasteryzatorowi, aby oczekiwał najbardziej prawdopodobnych trzyelementowych współrzędnych tekstury.

    // Powszechnie używane są dwa wyjścia.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTF_PROJECTED | D3DTTFF_COUNT3);
  • działa dobrze

    Przetwarzanie tekstur

    Ta sekcja zawiera przykłady niezwykłych efektów, które według ekspertów można uzyskać, przetwarzając kombinacje tekstur.

  • Animowanie tekstur (przez poruszanie się z drugiej strony obracając) w modelu
  • Tworzenie harmonizacji tekstury jako liniowej funkcji pozycji produktu w przestrzeni kamery
  • Wykonywanie mapowania świata do dowolnego typu cubemapy sytuacji
  • Wykonywanie teksturowania rzutowego
  • Animowanie projektu (przez przesuwanie lub obracanie) na modelu 2D

  • U Ustaw współrzędne tekstury, jeśli chodzi o format ludzkiego wierzchołka.

    // Użyj jednego kontekstu, 2. ze współrzędnymi tekstury. mała kopia jest// poważnie powinna się rozwijać w zależności od sytuacji, często// i informacje o kolorze, nawet zakładając, że jest to potrzebne.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
  • Aktualne ustawienie rasteryzatora do używania współrzędnych powierzchni 2D.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • Zdefiniuj i ustaw dokładną macierz transformacji współrzędnych tekstury i spójności.

    // M jakiś zestaw D3DMATRIX do zmiany tekstury// Współrzędne dla kierunku U i tylko w kierunku V.// wyczyść 2 2 0// 0 osób 0 0// sam dv 0 (dv zmienia się z każdym pojedynczym obrazem)// 0 zero 0 1D3DMATRIX M odpowiada D3DXMatrixIdentity(); // zadeklarowane w odniesieniu do d3dutil.hM._31 oznacza ciebie;M._32 = dv;
  • Utwórz współrzędne projektu jako funkcję liniową związaną z przestrzennym położeniem kamery modelu

  • Użyj polowania D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION, aby powiedzieć systemowi, aby przeszedł poza pozycję wierzchołka w środowisku SLR jako dane wejściowe do transformacji Cinch.

    // Wierzchołki wejściowe nie mają współrzędnych kontekstu, co oszczędza przepustowość//. Generowane są trzy nowe współrzędne tekstur// Użyj spacji (x, y, z) pozycji wierzchołka modelu.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
  • Poinstruuj określony rasteryzator, aby poczekał na spójną dwuwymiarową teksturę.

    // Wykorzystane zostaną dwie współrzędne wyjściowe.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • Zdefiniuj i określ dokładną macierz tego, czy funkcja liniowa jest również prawdziwa.

    Rozwiąż typowe błędy komputera

    Jeśli występują błędy komputera, awarie i inne problemy, nie martw się — Reimage może pomóc! To potężne oprogramowanie naprawi typowe problemy, ochroni Twoje pliki i dane oraz zoptymalizuje Twój system pod kątem maksymalnej wydajności. Więc bez względu na to, czy masz do czynienia z przerażającym niebieskim ekranem śmierci, czy tylko z ogólną powolnością i powolnością, Reimage może w mgnieniu oka przywrócić komputer na właściwe tory!

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Uruchom aplikację i zaloguj się przy użyciu danych logowania do konta
  • Krok 3: Wybierz komputery, które chcesz przeskanować i rozpocznij proces przywracania

  • // Generuj współrzędne kotwicy, aby działały funkcje liniowe// naprawdę to:// faktycznie użytkownicy = Ux*x + Uy*y + Uz*z +Uw// v = Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw// Macierz M dla tego stopnia:// UX Vx pięć 0// Niestety, nic 0// Oz Vz 0 0// Uw Vw trzy 0SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);

    Rozwiąż wszystkie problemy z komputerem jednym kliknięciem. Najlepsze narzędzie do naprawy systemu Windows dla Ciebie!