Verwijder vandaag nog malware, virussen en repareer trage computers. U hoeft niet te betalen voor dure ondersteuning of reparaties.

Mogelijk kom je een foutcode tegen die DirectX aangeeft voor speciale effecten. Welnu, er zijn verschillende manieren om dit probleem op te lossen, dus we zullen er binnenkort mee beginnen.Een DirectX-effect is meestal een opslag van bewegingsgedefinieerde pijplijnadviezen geschreven in HLSL en in het daadwerkelijke formaat dat specifiek is voor het ondersteunende huis. Nadat u het effect hebt gecompileerd, implementeert u de API’s van het effectenframework voor aanpassing. Een pass is een subset van een geschikte methode die de weergavestatus omvat.

  • Lees 2 minuten
  • Dit gedeelte bevat proefvoorbeelden van speciale effecten die kunnen worden bereikt met go-textuurverwerking.

  • Animatie van dispositie (door vertaling of rotatie) op uw eigen model
  • Textuurcoördinaten maken die een goede solide lineaire functie zijn van de ruimtelijke positie van de elektronische camera van uw model
  • Omgevingskaarten uitvoeren naar een nieuwe omgevingscubemap
  • Projective texturing uitvoeren
  • De lay-out animeren (door te verplaatsen of te roteren) op een enkel 2-D-model

  • Stel textuurcoördinaten in in inheemse tot vertex-indeling.

    // Gebruikt nu één 2D-constructie met textuurcoördinaten. klein model is// voorwaarden uit te breiden per niveau, normaal,// en dus kleurinformatie indien nodig.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
  • Stel de rasterizer in om terug te keren naar het gebruik van 2D-constructiecoördinaten.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • bepaal en verkrijg de toelaatbare transformatiematrix voor textuurcoördinaten.

    special effects directx

    // M een plaats D3DMATRIX - vertaal textuur// Coördinaten die U- en V-richtingen dragen.// 1 absoluut geen 0 0// 0 twee 1 0// du dv specifieke 0 (du naast de dv verandert elk frame)// 0 meerdere 0 1D3DMATRIX M = D3DXMatrixIdentity(); // gedeclareerd in d3dutil.hM._31 = jij;M._32 is gelijk aan dv;
  • Coördinaten voor textuur en consistentie creëren als een lineair doelwit van de camerahouding van het model

  • Gebruik deze D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION-vlag om de functie een positie, een hoekpunt in de camera-apparatuurruimte, te vertellen dat deze moet stromen als invoer voor de significante textuurtransformatie.

    // Ingangspunten moeten absoluut nooit textuurcoördinaten hebben, die kunnen verkeeren//. Er worden drie textuurcoördinaten gegenereerd vanwege -// De vertex-perspectiefcamera gebruiken in de ruimte (x,y,z).SetTextureStageState (0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
  • Zeg tegen de rasteraar dat hij moet wachten tot de 2D-textuur van een persoon overeenkomt.

    // Er worden twee resultaten gebruikt voor wedstrijden.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • special effects directx

    Definieer en definieer een onwaarschijnlijke matrix, bijv. Lineaire functie.

    // Genereer textuurcoördinaten als rechte-lijnproblemen// naar:// u = Ux*x + Uy*y + Uz*z + Uw// v is typisch gelijk aan Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw// Matrix M met betrekking tot een uniek geval:// Ux Vx op zoek naar 0// Uy Vy 0 0// Oz Vz 0 0// Uw Vw twee tweeSetTransform (D3DTS_TEXTURE0, &M);
  • Voer milieukartering uit met Cubemap voor een gezonde omgeving

  • Gebruik de vlag D3DTSS_TCI_CAMERASPACEFLECTIONVECTOR om het systeem te laten weten dat het automatisch textuurcoördinaten moet invoegen als interpretatievectoren voor veel cubemaps.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEFLECTIONVECTOR);
  • Is DirectX een visuele API?

    Microsoft DirectX Graphics biedt een set API’s waarmee u bijzonder krachtige games en multimediasysteemtoepassingen kunt maken. Direct2D streeft ernaar een betrouwbare hardware-versnelde 2D grafische API voor snapshot-modus te zijn die hoge prestaties levert zoals in werkelijkheid als hoogwaardige weergave van 2e geometrie, bitmaps en verder tekst.

    Zeg tegen de hoofdraster dat hij een ordecoördinaat met component drie verwacht.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT3);
  • Projectieve texturen uitvoeren

  • Gebruik de d3dtss_tci_cameraspaceposition-banner om het programma te vertellen dat het de vertex-positie moet overbrengen naar de nieuwe texures-transformatiematrix op precies dezelfde manier als invoer.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX bovenop die d3dtss_tci_cameraspaceposition);
  • Maken Een oppervlakteprojectiematrix toepassen. Dit valt buiten het bestek van dit situatiedocument en is volledig het onderwerp van verschillende publicaties over de dienstenmarkt.

  • Zeg tegen de rasteraar dat hij denkbare structuurcoördinaten met drie elementen kan verwachten.

    // Er zullen zeker twee uitgangen worden gebruikt.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTF_PROJECTED | D3DTTFF_COUNT3);
  • harmoniseren

    Textuurverwerking

    Deze sectie bevat voorbeelden van de buitengewone effecten die kunnen worden verkregen door mengsels van texturen te verwerken.

  • Animatie van texturen (door te bewegen of misschien te roteren) in een model
  • Textuurovereenkomsten creëren als een lineaire functie van de planpositie in de cameraruimte
  • Plaatstoewijzing uitvoeren voor elk type kubusmap met een gezonde omgeving
  • Projective texturing uitvoeren
  • Het ontwerp animeren (door te bewegen of te roteren) op een 2D-model

  • U Stel textuurcoördinaten in op het formaat van de menselijke hoekpunten.

    // Gebruik één make-up, 2. met textuurcoördinaten. kleine dame is// serieus zou moeten uitbreiden per scenario, vaak,// en kleurinformatie, zelfs indien nodig.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
  • Huidige rasterinstellingen om 2D-oppervlaktecoördinaten te gebruiken.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • Definieer en stel de exacte rrrgime-coördinatentransformatiematrix in.

    // M sommige D3DMATRIX ingesteld om textuur te veranderen// Coördinaten in de U-richting en alleen in de V-richting.// wissen 2 5 0// 0 mensen 0 0// dv eenmalige 0 (dv verandert met beide gelijk beeld)// 0 nul 0 1D3DMATRIX M komt overeen met D3DXMatrixIdentity(); // gedeclareerd met d3dutil.hM._31 betekent u;M._32 = dv;
  • Projectcoördinaten maken als een lineaire functie gerelateerd aan de ruimtelijke positie van de camera van het model

  • Gebruik de D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION-pin om het systeem te vertellen dat het de positie van het hoekpunt in de SLR-woonkamer moet ontmoeten als invoer voor de kliktransformatie.

    // Invoerhoeken hebben geen verschillende structuurcoördinaten, wat bandbreedte bespaart//. Er worden drie gevoelscoördinaten gegenereerd// Gebruik de kilometerstand (x, y, z) van de toppositie van de bewakingscamera.SetTextureStageState (0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
  • Instrueer deze rasters om te wachten op een consistente 2-D-textuur.

    // Er worden gewoonlijk twee uitgangscoördinaten gebruikt.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
  • Definieer en bepaal onze matrix of een lineaire functie waar zou kunnen zijn.

    Veelvoorkomende pc-fouten oplossen

    Als u computerfouten, crashes en andere problemen ondervindt, hoeft u zich geen zorgen te maken - Reimage kan u helpen! Deze krachtige software repareert veelvoorkomende problemen, beschermt uw bestanden en gegevens en optimaliseert uw systeem voor topprestaties. Dus of je nu te maken hebt met het gevreesde Blue Screen of Death of gewoon wat algemene traagheid en traagheid, Reimage kan je pc in een mum van tijd weer op de rails krijgen!

  • Stap 1: Download en installeer Reimage
  • Stap 2: Start de applicatie en meld u aan met uw accountgegevens
  • Stap 3: Kies de computers die u wilt scannen en start het herstelproces

  • // Genereer ankercoördinaten in vergelijking met lineaire functies// echt dit:// eigenlijk individuen = Ux*x + Uy*y + Uz*z +Uw// v = Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw// Matrix M voor deze graad:// Ux Vx tweeling 0// Helaas, niets 0// Oz Vz 0 0// Uw Vw 2 0SetTransform (D3DTS_TEXTURE0, &M);

    Los al uw pc-problemen met één klik op. De beste Windows-reparatietool voor jou!