지난 몇 주 동안 많은 독자가 directx 효과를 로드하는 동안 놀라운 오류 코드를 발견했습니다. 이 문제는 여러 가지 이유로 예상할 수 있습니다. 지금 검토하겠습니다.

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DirectX 효과는 HLSL로 작성된 표현식과 해당 효과 프레임워크에 특정한 형식에 대해 정의된 특정 파이프라인 상태입니다. 이미지를 컴파일한 후 포지티브 렌더링을 위해 Effect Framework API를 사용합니다.

directx effects download

DirectX 효과는 파이프라인 상태 내의 아름다운 세트, HLSL에 나타나는 표현, 그리고 특정 프레임을 정의하는 구문 세트입니다. 당신의 효과.

효과를 컴파일한 후 최종 제품에 대한 플랫폼 API를 사용하여 사용자 정의하기 시작합니다. 효과 기능은 기하학을 변형하는 정점 셰이더와 단색을 생성하는 적절한 픽셀 셰이더와 같은 단순한 것부터 모든 그래픽의 각 단계를 사용하여 많은 수의 패스가 필요한 렌더링 방법에 이르기까지 다양합니다. 방향 상태는 의심할 여지 없이 생각할 수 있는 셰이더와 관련이 없기 때문에 일반적으로 셰이더 영역을 조작합니다.

이 최신 버전의 DirectX를 어떻게 다운로드합니까?

명령을 빠르게 열려면 “시작”을 클릭하고 “실행”을 클릭하십시오. dxdiag를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 시스템 탭에서 DirectX가 설치될 때마다 그리고 설치된 경우 버전 너비가 얼마인지 확인하십시오. 최신 버전이 설치되지 않은 경우 위의 단계에 따라 최신 버전을 실행하십시오.

첫 번째 단계는 전원을 켜고자 하는 새로운 조건에 효과를 할당하는 것입니다. 이들은 셰이더(정점, 스킨, 도메인, 지오메트리, 픽셀 및 컴퓨팅 셰이더) 사이의 상태, 셰이더에 사용된 텍스처 샘플러의 선언, 프로그래밍할 수 없는 파이프라인에 의해 생성된 기타 상태입니다. 메모리에 효과를 만들어 텍스트 한 줄을 만들지만 일반적으로 효과 정보(.forex 통화 확장자로 끝나는 공예 파일)에 효과 모양을 저장하는 것이 편리할 정도로 크기가 커집니다. ). . . 효과를 호출하려면 효과를 컴파일해야 하고(이 특정 HLSL 구문과 효과 구조 구문 유형을 확인하기 위해) API 연락처를 사용하여 효과의 주장을 초기화하고 API 렌더링.

종료 시작에는 이 사실 메서드의 기능이라고 하는 단일 렌더에 다시 포함된 특정 효과에 필요한 모든 렌더 로케일이 포함됩니다. 패스는 표시 상태를 포함하는 메서드의 일부입니다. 다중 교차 렌더링에 대한 효과를 구현하려면 기술에서 하나 이상의 패스를 구현합니다. 어떤 이유로 깊이/스텐실 버퍼 세트를 포함하는 사람 지오메트리 세트를 표시하고 게임 위에 스프라이트를 그립니다. 첫 번째 패스에서 지오메트리를 전체적으로 전달하고 두 번째 패스에서 해당 스프라이트를 들여쓰는 옵션이 있습니다. 효과를 제공하려면 렌더 루프에서 전달된 이후로 간단히 렌더링합니다. 효과에서 원하는 수의 권한을 구현할 수 있습니다. 클래스가 많을수록 모든 효과를 컴파일하는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 그들의 다양한 기능을 활용하는 한 가지 방법은 다양한 장비와 함께 작동하도록 만들어진 이러한 방법을 사용하여 효과를 만드는 것입니다. 감지된 주택 개선 기능을 활성화하면 앱이 성능을 크게 저하시킬 수 있습니다.

기술 세트는 일반적으로 그룹을 중심으로 그룹화될 수 있습니다(모든 “fxgroup” 형식 사용). 기술은 원하는 대로 분류할 수 있습니다. 예를 들어, 모든 사람은 하나의 특정 재료로 여러 사람을 만들 수 있습니다. 각 하드웨어에는 각 하드웨어 수준에 대한 도구가 있을 수 있습니다. 누구나 자신의 특정 자료에 대한 자료를 설명하는 손을 갖게 될 것입니다.

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DirectX는 무료로 다운로드할 수 있습니까?

마이크로소프트 다이렉트X는 무료인가요? 예, 컴퓨터에 Microsoft DirectX를 무료로 다운로드할 수 있습니다.

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  • Direct3D 11 프로그래밍 가이드

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  • DirectX를 일반 다운로드하려면 어떻게 합니까?

    DirectX의 최신 옵션을 다운로드합니다. Microsoft의 “DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 프로그램” 웹 사이트로 이동합니다. 내 dxwebsetup.exe 파일의 다운로드 버튼을 클릭합니다. 지침에 따라 최신 DirectX 계정을 가져오는 길에 dxwebsetup.exe 파일을 다운로드 및 설치합니다.

    콘솔 1은 하드웨어 세트, 프로세서, 그래픽 칩, 필요한 메모리 양, 입력 기본 설정 등 기회에 하나의 콘솔이 필요합니다. 이 구성은 하드웨어 관련 비용을 줄이고 부정 행위의 위험을 증가시키며 영역에 대한 액세스를 줄입니다. 후자는 귀중한 하드웨어와 관련된 진정한 기능을 확인하고 모든 내장 기능을 최대한 활용하도록 하려는 경우에 필수적입니다. 이것은 이 시점까지 PC 게임 설정을 선택할 수 없는 것입니다. Microsoft DirectX 12th는 기본 PC 구성 요소와 상호 작용합니다.

    어지러운 속도

    루이스 추적, 프리미엄 가변 셰이딩 및 파이프 상태 개체를 제공함으로써 불행히도 DX12가 초현실적인 비주얼을 구현하고 따라서 더 높은 모드 비율을 구현하는 것은 우연이 아닙니다.

    NVIDIA는 건강 전문가에 따르면 DX12의 목표가 API 관련 CPU 부하를 크게 줄여 시각적 풍부함을 크게 증가시키는 것을 목표로 하고 있다고 발표했습니다. 소년, 그들이 배달했습니다! 일반적으로 그래픽 디자인 칩에 더 많은 작업을 할당하면 CPU가 세부 사항에서 진행 중인 작업에 많은 어려움을 겪습니다. 이렇게 하면 컴퓨터가 몇 분에 하나씩 처리하는 것이 아니라 짧은 시간에 많은 정보를 처리할 수 있습니다. 이것은 플랫폼 개발자에게 좋은 소식입니다. 리소스를 상태로 보고 적절한 동기화를 수행할 때 더 효율적으로 관리할 수 있습니다. 일반 사용자의 경우 회사에서 알아야 할 것은 공급자가 믿을 수 없을 정도로 부드럽고 매우 현실적이라는 것입니다.

    파이프라인 상태 개체 구성

    Microsoft는 고유한 상태 개체 또는 PSO 파이프라인이 포함된 이전 채널을 출시했습니다. 이를 통해 하드웨어, 직원 및 기타 모든 프로세스가 PSO를 로컬 지침 및/또는 상태로 즉시 변환할 수 있습니다. 이것은 GPU에 큰 비용을 초래합니다. 모든 프레임을 얻기 위해 Draw Call Overhead 및 Draw Involved에서 큰 진전을 확인할 수 있습니다.

    명령 관련 목록 및 집합

    DirectX 12에는 피드백 제출을 위한 새로운 디자인이 도입되었습니다. 그것은 우리 안의 각자가 특정 GPU를 최적으로 로드하는 데 필요한 모든 정보로 구성될 수 있는 명령 목록을 기반으로 하는 자동차입니다. 나열할 새 사용자 지정 명령에서 사용할 PSO, 필요한 텍스처 및 장애물 리소스, 심지어 시장에서 모든 호출이 이루어지는 지점까지 정의할 수 있습니다. 주문 정책은 상태에 대해 상속하지 않는 하나의 자율 택시에 보관합니다. 이를 통해 브룩을 사용하지 않고도 모든 GPU에 필요한 명령을 효율적으로 베이크할 수 있습니다. 게임에서 구조가 다른 두 캐릭터를 다른 위치로 드래그하려고 한다고 가정해 보겠습니다. 이는 두 개의 동일한 호출로 대상 명령을 등록하여 잠재적으로 근사할 수 있습니다. 대신, 그는 노래의 등장인물들의 사진이 들어 있는 꾸러미를 가져갑니다. 그런 다음 두 번째로 중요한 역할을 하지만 장소는 다릅니다. 따라서 관련 지침의 최종 한 세트가 생성되어야 하므로 두 번의 저렴한 부분 호출이 발생할 수 있습니다.

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