지금 악성 코드, 바이러스를 제거하고 느린 컴퓨터를 수정하십시오. 값비싼 지원이나 수리 비용을 지불할 필요가 없습니다.

특수 효과용 DirectX를 나타내는 일종의 오류 코드가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 여러 가지가 있지만 곧 해보겠습니다.DirectX 효과는 HLSL로 작성된 저장 링크 모션 정의 파이프라인 상태와 지원 환경에 대한 특정 형식입니다. 효과를 컴파일한 후 사용자 정의를 위한 효과 프레임워크 API를 구현합니다. 패스는 뷰 상태를 의미하는 메서드의 실제 하위 집합입니다.

<메인>

<문자열>

  • 2분만 읽기
  • 이 기사에서

    Direct3D는 DirectX와 비슷합니까?

    Direct3D는 Microsoft Windows용으로 제공되는 그래픽 소프트웨어용 API(응용 프로그램 엔터테인먼트 인터페이스)입니다. Direct3D는 DirectX의 일부이며 게임과 같이 성능이 중요한 개념에서 3D 그래픽을 렌더링하는 데 적합합니다.

    이 섹션은 최종 텍스처 처리로 달성할 수 있는 특별한 문제의 예를 제공합니다.

    <문자열>

  • 모델에서 텍스처 애니메이션(변환에 의해 회전 가능)
  • 모델의 카메라 공간 위치에서 선형 함수인 텍스처 일치 만들기
  • 신생 환경 큐브맵에 환경 매핑 수행
  • 투영 텍스처링 수행
  • 단일 2D 모델에서 레이아웃 애니메이션(이동 또는 회전)

    <문자열><리>

    기본 정점 형식으로 텍스처 조화를 설정합니다.

    // 텍스처 좌표가 있는 단일 2D 구성을 사용합니다. 더 작은 모델은// 레벨, 일반,// 그리고 필요한 경우 색상 전략 및 정보.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);

    <리>

    2D 건물 좌표를 사용하도록 래스터라이저를 올리도록 설정합니다.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);

    <리>

    적절한 텍스처 좌표 재구성 매트릭스를 얻는 것은 말할 것도 없이 결정합니다.

    special results directx

    // D3DMATRIX 세트 - 텍스처 회전// U 및 V 방향의 좌표입니다.// 1 0 0 0// 둘 둘 0 0// du dv detail 0 (du 및 dv가 프레임을 변경함)// 0 3 0 1D3DMATRIX M = D3DXMatrixIdentity(); // d3dutil.h에 대해 선언M._31 = 당신;M._32 = DVD;

    모델 카메라 자세의 선형 대상으로 질감 및 일관성 좌표 생성

    <문자열><리>

    이 D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 플래그를 사용하여 카메라 공간의 한 정점 위치를 기본 텍스처 변환에 대한 입력 잭으로 전달하는 기능을 알려줍니다.

    // 진입점에는 확실히 텍스처 일치가 없으므로 트래픽이 절약됩니다.//. 덕분에 3가지 텍스처 조화가 생성됩니다.// 정점 위치 카메라를 제자리에 사용합니다(x,y,z).SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);

    <리>

    2D 텍스처가 일치할 때까지 기다리면서 래스터라이저에 알립니다.

    // 두 개의 출력이 일치에 맞게 사용됩니다.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);

    <리>
    특별한 증상 directx

    예상하지 않은 행렬을 정의하고 정의합니다(예: 선형 함수).

    // 선형 문제로 텍스처 조화를 생성합니다.// 에게:// u는 Ux*x + Uy*y + Uz*z + Uw와 같습니다.// v는 Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw와 같습니다.// 특별한 경우에 대한 행렬 M:// Ux Vx 9 0// Uy Vy 0 0// 오즈 Vz 4 0// Uw Vw 0 2SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);

    건강한 환경 Cubemap으로 환경 매핑 수행

    <문자열><리>

    D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 플래그를 사용하여 rrrgime 좌표를 많은 수의 큐브맵에 대한 반사 벡터로 자동 삽입하는 시스템을 알아내십시오.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR);

    <리>

    DirectX는 그래픽 API입니까?

    Microsoft DirectX 그래픽은 특히 매우 유용한 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램을 만들 수 있도록 하는 API 집합을 제공합니다. Direct2D는 2D 지오메트리, 비트맵 등의 텍스트에 대한 고품질 개체 렌더링은 물론 엄청난 성능을 제공하는 하드웨어 가속 스냅샷 전략 2D 그래픽 API가 되기 위해 과도하게 지출하고 있습니다.

    3단계에서 텍스처 좌표를 기대할 수 있도록 기본 래스터라이저를 알려주세요.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT3);

    투사 텍스처링 수행

    <문자열><리>

    d3dtss_tci_cameraspaceposition 플래그를 사용하여 입력을 보는 것과 똑같은 방식으로 정점 위치를 텍스처 변환 행렬에 전달하도록 일반적으로 프로그램에 지시합니다.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX 및 d3dtss_tci_cameraspaceposition);

    <리>

    만들기 스팟 투영 매트릭스를 적용합니다. 이것은 일반적으로 이 문서의 범위를 벗어나지만 여러 업계 간행물에서 확실히 다루어지는 주제입니다.

    <리>

    래스터라이저에게 예상되는 3요소 텍스처 좌표를 알립니다.

    // 두 개의 출력이 사용됩니다.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTF_PROJECTED | D3DTTFF_COUNT3);
    좌표

    텍스처 처리

    이 섹션에서는 텍스처 조합을 처리하여 고려할 수 있는 모든 놀라운 효과의 예를 제공합니다.

    <문자열>

  • 새로운 모델의 구조(이동 또는 회전) 애니메이션
  • 디지털 카메라 공간에서 모델 위치의 직선 함수로 텍스처 좌표 생성
  • 거의 모든 유형의 환경 큐브맵에 환경 매핑 수행
  • 투영 텍스처링 수행
  • 2D 모델에서 디자인 애니메이션(이동 또는 회전)

    <문자열><리>

    U 인간 정점 형식으로 텍스처 좌표를 설정합니다.

    // 하나의 텍스처를 2. 새로운 텍스처 좌표와 함께 사용합니다. 작은 모델은// 진지하게 위치별로 확장해야 하는 경우가 많습니다.// 필요한 경우에도 색상 선택 정보.DWORD=dwFVFTex D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);

    <리>

    2차원 표면 좌표를 사용하기 위한 현재 래스터라이저 구성입니다.

    SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);

    <리>

    정확한 텍스처 좌표 변환 매트릭스를 정의하고 키트화합니다.

    // 일부 D3DMATRIX가 텍스처를 수정하도록 설정됨// U 트랙의 좌표와 V 방향만.// 2 0 0 지우기// 0 패밀리 0 0// dv single 5(dv는 각 이미지에 따라 변경됨)// 0 절대적으로 0 1D3DMATRIX M은 D3DXMatrixIdentity()에 해당합니다. // d3dutil.h에서 선언M._31 일반적으로 당신;M._32 = DVD;

    모델 카메라의 공간적 위치와 관련된 선형 함수로 프로젝트 좌표 생성

    <문자열><리>

    D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 플래그를 사용하여 시스템이 스냅 변환과 관련된 입력으로 SLR 공간에서 꼭짓점의 좋은 자세를 전달한다고 말할 수 있습니다.

    // 입력 정점에는 텍스처 좌표가 없으므로 대역폭을 절약하는 데 도움이 됩니다.//. 세 개의 텍스처 좌표가 생성됩니다.// 카메라 정점 위치에 부착된 거리(x, y, z)를 사용합니다.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);

    <리>

    래스터라이저가 일관된 2D 텍스처만 기다리도록 지시합니다.

    // 두 개의 생산 좌표가 사용됩니다.SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);

    <리>

    모든 종류의 선형 함수가 참인지 여부에 대한 행렬을 정의하고 결정합니다.

    일반적인 PC 오류 해결

    컴퓨터 오류, 충돌 및 기타 문제가 발생하더라도 걱정하지 마세요. Reimage이 도와드릴 수 있습니다! 이 강력한 소프트웨어는 일반적인 문제를 복구하고 파일과 데이터를 보호하며 최고의 성능을 위해 시스템을 최적화합니다. 따라서 두려운 Blue Screen of Death를 처리하든 일반적인 속도 저하 및 부진을 처리하든 Reimage을 사용하면 PC를 즉시 정상 상태로 되돌릴 수 있습니다!

  • 1단계: Reimage 다운로드 및 설치
  • 2단계: 애플리케이션 실행 및 계정 자격 증명으로 로그인
  • 3단계: 스캔할 컴퓨터를 선택하고 복원 프로세스를 시작합니다.

  • // 앵커 좌표를 선형 함수로 생성// 실제로 이것은 다음과 같습니다.// 실제로 당신은 = Ux*x + Uy*y + Uz*z +Uw// v는 Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw를 의미합니다.// 모든 차수에 대한 행렬 M:// Ux Vx 2 0// 아아, 완전히 아무것도 0// 오즈 Vz 0 0// 우와 폭우 0 0SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);

    클릭 한 번으로 모든 PC 문제를 해결하세요. 당신을 위한 최고의 Windows 복구 도구!