Nel corso di poche settimane trascorse, alcuni dei nostri lettori di ebook hanno riscontrato un codice di errore e hanno caricato effetti directx. Questo problema può verificarsi per un totale di motivi. Ci esamineremo ora.

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Un effetto DirectX spesso è un bel set di suggerimenti di pipeline definiti per le espressioni scritte in HLSL e una sintassi specifica per quel framework di effetti. Dopo aver compilato la vista, utilizzare le API Effect Framework perché il rendering è positivo.

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Un effetto DirectX è un altro bellissimo insieme di stati della pipeline, termini scritti in HLSL e una serie di sintassi che definiscono per un certo frame dell’effetto .

Dopo aver compilato il nostro effetto, inizia a utilizzare l’API della piattaforma per personalizzare l’effetto. La funzionalità degli effetti può variare da un’attività semplice come un vertex shader che a sua volta trasforma la geometria e un vero e proprio pixel shader che crea un colore solido completo a una pratica di rendering che richiede più passaggi utilizzando praticamente ogni passaggio della pipeline grafica più anche manipola la regione dello shader mentre lo stato della direzione non è correlato agli shader finalmente concepibili.

Come faccio a scaricare l’ultima versione proveniente da tutte le DirectX?

Fare clic su “Start”, quindi “Esegui” per uscire da un prompt dei comandi. Digitare dxdiag, inoltre premere Invio. Controllare l’istruzione System per vedere se DirectX è installato e, in tal caso, qual è la maggior parte della larghezza della versione. Se l’ultimo tipo non è installato, segui quanto sopra e installa la versione richiesta.

Il primo passo è assegnare un buon effetto alla tua condizione per la quale devi voler pagare. Questi potrebbero essere lo stato dello shader (vertice, skin, dominio, geometria, pixel e determina shader), lo stato del campionatore di composizione utilizzato dagli shader e inoltre altri stati delle fognature non programmabili. Molto probabilmente creerai il modello in memoria come una riga dietro il testo, ma di solito diventa abbastanza eccessivo da rendere conveniente immagazzinare l’aspetto dell’effetto in relazione a un file di effetti (un completo artigianale che termina con un’estensione di transazione .forex) . . . Per utilizzarePer chiamare quell’effetto, devi compilarli (per controllare la sintassi HLSL rispetto alla sintassi di sviluppo degli effetti), inizializzare lo stato della modifica con chiamate API e modificare il ciclo di rendering più importante per chiamare il rendering API .

Il risultato finale include tutte le localizzazioni di rendering necessarie per un effetto reale, contenute in un unico give, chiamato funzione di questo metodo. Un correttamente è un sottoinsieme di un’applicazione che include lo stato di visualizzazione. Per utilizzare l’effetto di rendering incrociato multiplo, eseguire uno o più passaggi solitamente nella tecnica. Ad esempio, supponiamo che la maggior parte delle persone voglia eseguire il rendering di un insieme di una geometria di persone con un insieme collegato a buffer di profondità/stencil, quindi disegnarci sopra lo sprite effettivo. Hai la possibilità di rendere la geometria in modo che un intero sul primo incontri e indenti lo sprite sul secondo passaggio effettivo. Per fornire il rilevamento, esegui semplicemente il rendering come passaggi nel ciclo di rendering corrente. È possibile implementare qualsiasi altro numero di protezioni in un risultato. Più tutorial, più tempo ci vuole per compilare tutti gli effetti. Un modo per includere il vantaggio delle varie funzionalità sarà creare effetti utilizzando queste strategie, che sono progettate per funzionare in modo sufficiente per una varietà di apparecchiature. Consente all’app stessa di ridurre leggermente le prestazioni se si abilitano le funzionalità hardware rilevate.

Un insieme di tecniche può essere raggruppato attorno a un gruppo particolare (usando il formato “fxgroup”). Le tecniche possono essere raggruppate in modo simile a quello di. Ad esempio, puoi creare un numero di persone, un materiale; ogni hardware può facilmente avere uno strumento per ogni livello di viti e bulloni; Ognuno avrà una serie di mani che definiscono materiale su o forse materiale particolare.

In questa sezione

DirectX è gratuito quando devi scaricare?

Microsoft DirectX è gratuito? Sì, potresti scaricare Microsoft DirectX gratuitamente per quanto riguarda il tuo computer.

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  • Guida alla programmazione di Direct3D 11

  • 2 minuti di lettura
    1. Casa
    2. Finestre
    3. Funzione operativa e strumenti
    4. DirectX

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  • Come faccio a scaricare DirectX?

    Scarica l’ultima versione di DirectX. Vai al sito Web “DirectX End-User Runtime Web Installer” di Microsoft. Fare clic sul pulsante Download press per il file dxwebsetup.exe. Segui le istruzioni effettive per scaricare e installare il nostro file dxwebsetup.exe per ottenere il miglior account DirectX.

    La console richiede solo una xbox 360 alla volta: set hardware, chip, chip grafico, quantità specificata di promemoria e opzioni di input. Questa configurazione riduce il costo dell’hardware, aumenta spesso il rischio di hacking e riduce l’accesso alle zone. Quest’ultimo è fondamentale se vuoi vedere le reali capacità del tuo prezioso personal computer e consentire alle persone di sfruttare al meglio le capacità integrate. Questo sarà ciò che non può offrire sedi di gioco per PC – fino ad ora. Microsoft DirectX dodicesimo interagisce con i componenti del tuo PC.

    Velocità da capogiro

    Fornendo ray tracing, premium element shading e pipeline state objects, non è davvero una coincidenza che DX12 sia questo modo per ottenere effetti visivi ultra realistici e inoltre frame rate più elevati.

    NVIDIA ha annunciato che, secondo gli esperti, l’obiettivo relativo a DX12 è fornire un utile aumento della ricchezza visiva riducendo di molto il carico della CPU relativo alle API. Ragazzo, come hanno consegnato! In generale, assegnando molte più attività al nick di progettazione grafica, la tua CPU non viene impantanata in ciò che sta accadendo nella maggior parte dei dettagli. Questo dà al tuo computer la capacità più importante di elaborare molte informazioni relative ai pezzi contemporaneamente piuttosto che una particolare alla volta. Questa è una notizia di qualità per gli sviluppatori di software. Risulti essere più efficiente quando si tratta di gestire positivamente le risorse come stati e di praticare la sincronizzazione necessaria. Per quanto riguarda gli utenti ragionevoli, tutto ciò che devi determinare è che la tua attività sarà estremamente fluida e straordinariamente realistica.

    Organizzazione degli oggetti dello stato della pipeline

    Microsoft ha fornito al suo vecchio canale TV un oggetto di stato specifico, forse una pipeline PSO. Ciò consente al tuo metodo (hardware, driver e qualsiasi altra cosa) di convertire istantaneamente i PSO all’interno di istruzioni e stati locali. Questo ha creato una grande differenza per la tua GPU; Vedrai un grande trucco in Draw Call Overhead e semplicemente Draw Involved per ogni fotogramma.

    Elenchi e set relativi ai comandi

    DirectX 12 innova un nuovo modello per l’invio di opinioni. Si basa principalmente su liste di ricezione che contengono tutti i dettagli di cui ognuno di noi ha bisogno sul mercato per caricare in modo ottimale la GPU. Attualmente, nel nuovo elenco di comandi personalizzati, è possibile definire il PSO da utilizzare, le particolari risorse necessarie per la trama e gli ostacoli e anche gli argomenti a cui vengono rivolti tutti gli appelli. Le politiche degli ordini li tengono in piedi esattamente in un taxi autonomo che non eredita nessuno stato. Ciò ti consente di preparare rapidamente le richieste necessarie alla GPU senza richiedere l’uso di flussi. Supponiamo che il tuo gioco personale voglia trascinare due figure con trame diverse in una posizione insolita. Questo potrebbe essere approssimato a causa della registrazione di un comando particolare con due invocazioni identiche. Invece, prende una sorta di pacchetto, che ha un’immagine collegata al personaggio della canzone. Quindi viene riprodotto una seconda volta, ma con risorse diverse. Pertanto, è certamente probabile che sia necessario creare solo un insieme di istruzioni correlate, risultando in due chiamate frazionarie poco costose.

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