Durante las últimas semanas, algunos de nuestros clientes han encontrado un código de error incluso al cargar efectos DirectX. Este problema puede ocurrir por un grupo de razones. Revisaremos las personas ahora.

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Un efecto de DirectX es literalmente un buen conjunto de canalizaciones definidas para expresiones escritas en HLSL y una sintaxis específica para la mayoría de los marcos de efectos. Después de compilar el visual, use las API de Effect Framework para una representación positiva.

resultados de descarga de DirectX

Un efecto de DirectX es cualquier hermoso conjunto de estados de canalización, movimiento escrito en HLSL y un arreglo de sintaxis que define un marco designado del efecto.

Después de compilar cómo funciona el efecto, comience a usar la API de la plataforma para que el efecto personalice el problema. La funcionalidad de los efectos puede variar desde algo tan simple como un sombreador de vértices que puede transformar la geometría y prácticamente cualquier sombreador de píxeles adecuado que crea un gran color sólido hasta una forma de renderizado que requiere múltiples pasadas utilizando simultáneamente el paso de la canalización de gráficos y también manipula el El estado de la dirección de la realidad de la región del sombreador no está relacionado con los sombreadores finalmente concebibles.

¿Cómo hago para descargar la última versión de todos los DirectX?

Haga clic en “Inicio” y luego en “Ejecutar” para acceder a un símbolo del sistema. Escriba dxdiag y presione Entrar. Verifique la declaración del sistema para ver si DirectX está construido y, de ser así, cuál es generalmente el ancho de la versión. Si no está instalada la última variedad, siga los puntos anteriores e instale la versión más popular.

El primer paso es asignar un efecto poderoso a su condición por la que su sitio desea cobrar. Estos parecen ser el estado del sombreador (vértice, máscara, dominio, geometría, píxel y sombreadores de estimación), el estado de la muestra de contextura utilizada por los sombreadores y, como consecuencia, otros estados de las tuberías no programables. líneas. Lo más probable es que cree el rumbo en la memoria como una línea con texto, pero por lo general se vuelve lo suficientemente colosal como para que sea conveniente mantener el aspecto del efecto mientras está en un archivo de efectos (una información artesanal que termina en una extensión forex .forex). . . Para usar Para llamar a este efecto, debe compilar este tipo de (para verificar la sintaxis de HLSL en comparación con la sintaxis de la cadena de comandos de efectos), inicializar el estado del impacto con llamadas API y modificar ese bucle de procesamiento para llamar a la API representación.

El resultado final incluye todas nuestras configuraciones regionales necesarias para un efecto claro, contenidas en una sola oferta, denominada función de este método. Un pase por alto es un subconjunto de un medio que incluye el estado de vista. Para empezar a utilizar el efecto de renderizado cruzado múltiple, realice una o más pasadas en una técnica. Por ejemplo, supongamos que desea renderizar un conjunto de geometría de personas vinculadas con un conjunto en los búferes de profundidad/stencil y luego dibujar un sprite sobre él. Tienes cada una de nuestras opciones para representar la geometría como un todo en el primer paso y sangrar el sprite en la mayor parte del segundo paso. Para proporcionar el efecto, simplemente renderice como pases en su bucle de renderizado principal. Puede implementar tipo de número de protecciones en un peaje. Cuantos más tutoriales, más tiempo se necesita para compilar todos los efectos de cosas. Una forma de aprovechar las diversas funciones para crear efectos usando estas opciones, que están diseñadas para funcionar además de una variedad de equipos. Permite que esta aplicación degrade correctamente el rendimiento cuando habilita funciones de hardware detectadas.

Un conjunto debido a las técnicas se puede agrupar alrededor de un grupo en particular (utilizando el formato “fxgroup”). Las técnicas se pueden agrupar como usted elija. Por ejemplo, puede crear un puñado de personas, un material; cada hardware podría tener una herramienta para cada nivel de accesorios; Todos tendrán un diseño de manos que definen el material o incluso un material en particular.

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¿DirectX es gratis para descargar?

¿Microsoft DirectX es gratuito? Sí, lo más probable es que descargue Microsoft DirectX de forma gratuita para obtener su computadora.

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  • Guía de programación de Direct3D 11

  • 2 minutos de lectura
    1. Inicio
    2. Ventanas
    3. Plan operativo y herramientas
    4. DirectX

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  • ¿Cómo descargo DirectX?

    Descarga la última versión de DirectX. Vaya al sitio web “DirectX End-User Runtime Web Installer” de Microsoft. Haga clic en el botón Descargar en el software para el archivo dxwebsetup.exe. Siga estas instrucciones para descargar e instalar este archivo dxwebsetup.exe para obtener la mayor cantidad de cuenta de DirectX.

    La consola solo requiere un método a la vez: conjunto de hardware, computadora, chip de gráficos, cantidad específica de espacio de almacenamiento y opciones de entrada. Esta configuración reduce el costo del hardware, aumenta cualquier riesgo de piratería y reduce el acceso a las zonas. Esto último es importante si desea ver las verdaderas capacidades actuales de su valioso equipo de hardware y permitir que las personas aprovechen al máximo las capacidades integradas. A menudo, esto es lo que no puede ofrecer opciones de juegos de PC, hasta ahora. Microsoft DirectX duodécimo interactúa con los componentes de su PC.

    Velocidades vertiginosas

    Al proporcionar trazado de rayos, sombreado diverso premium y objetos de estado de tubería, realmente no es una coincidencia que DX12 sea nuestra forma de lograr imágenes ultrarrealistas y, por lo tanto, velocidades de cuadro más altas.

    NVIDIA anunció que, según los expertos, el objetivo de todo DX12 es proporcionar un gran aumento en la riqueza visual al reducir claramente la carga de la CPU relacionada con la API. ¡Vaya, estas empresas cumplieron! En general, al asignar muchas tareas al diseño gráfico, su CPU no se atasca en lo que sucede en los detalles particulares. Esto le da a su computadora la capacidad exacta de procesar muchas piezas creadas por la información a la vez en lugar de una específica a la vez. Esta es una noticia importante para los desarrolladores de software. Ser más eficiente en lo que respecta a la gestión de recursos como estados y realizar la sincronización necesaria. En cuanto a los usuarios cotidianos, todo lo que debe saber es que su negocio será especialmente fluido y extraordinariamente realista.

    Organización de objetos de estado de canalización

    Microsoft proporcionó a su antiguo canal de YouTube un objeto de estado específico o posiblemente una canalización de PSO. Esto permite que su plan (hardware, controladores y todo lo demás) convierta instantáneamente los PSO en instrucciones y estados locales. Esto marcaría una gran diferencia para su GPU; Verá un gran espacio proporcionado adelante en Draw Call Overhead, así como un Draw Involved para cada cuadro.

    Listas y conjuntos relacionados con comandos

    DirectX 12 inicia una nueva plantilla para enviar reseñas. Se basa principalmente en obtener listas que contienen todas las pautas que cada uno de nosotros necesita para que cargues la GPU de manera óptima. En una nueva lista de comandos personalizados, podría muy bien definir el PSO a usar, algunos recursos de textura y obstáculos requeridos, además de los argumentos uniformes a los que se refieren todos los mensajes de voz. Las políticas de orden siguen manteniéndolos en un taxi autónomo que muchos no heredan ningún estado. Esto le permite hornear rápidamente las declaraciones que necesita la GPU sin pasar por el uso de flujos. Digamos que el juego quiere arrastrar dos tipos de personajes con diferentes texturas a una ubicación numerosa. Esto podría aproximarse simplemente registrando un comando en particular con dos o tres invocaciones idénticas. En cambio, toma todo el paquete, que tiene una imagen involucrada con el personaje de la canción. Luego juega por segunda vez, y sin embargo con diferentes recursos. Por lo tanto, se considera probable que solo sea necesario crear un conjunto de instrucciones relacionadas, lo que resultará en dos llamadas sutiles de bajo costo.

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